游戲成癮是精神疾病嗎?
在這個電腦和智能手機普及的時代,電子游戲迅速發(fā)展,幾乎所有人都成了游戲玩家。玩游戲成為一種休閑娛樂方式的同時,它可能造成的負面影響也越來越引起了人們的擔憂。不過,關于打游戲到底能帶來多嚴重的后果、游戲成癮是否該視為精神疾病以及怎么判斷“成癮”,在業(yè)內(nèi)一直存在激烈爭論,目前也沒有統(tǒng)一的認識。這不只是個學術問題,還可能帶來巨大的社會影響。
精神分裂癥的復發(fā)和預防
自閉癥并不是我們所認為的天生的,而是父母從小潛移默化的行為給孩子造成的影響,沒有激發(fā)他們交流的潛力,那么這樣說來,自閉癥也是可能治愈的,而不是終身不治的。下面一起了解自閉癥可能是后天形成的
意智力和身體機能方面的訓練。應勤于動腦,多活動手指等關節(jié)。
在這個電腦和智能手機普及的時代,電子游戲迅速發(fā)展,幾乎所有人都成了游戲玩家。玩游戲成為一種休閑娛樂方式的同時,它可能造成的負面影響也越來越引起了人們的擔憂。不過,關于打游戲到底能帶來多嚴重的后果、游戲成癮是否該視為精神疾病以及怎么判斷“成癮”,在業(yè)內(nèi)一直存在激烈爭論,目前也沒有統(tǒng)一的認識。這不只是個學術問題,還可能帶來巨大的社會影響。
在心理學里面有一種說法,得抑郁癥的都是好人。這不是一個絕對的說法。它的意思是,因為一個人不懂得攻擊別人,沒有發(fā)泄負面情緒的渠道,因而“好人”會比其他人更容易將攻擊轉向自己。心理學中,關于人心理功能的防御方式有很多種,大部分人都是用防御來讓自己感覺良好。但是“好人”運用的防御是,自我攻擊和自毀。
國際最新流行病學調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:各類精神障礙終身患病率達17.5%,當中精神分裂癥1%、抑郁癥6.1%,焦慮最多。也就是說,全國有超過1.8億人患有精神障礙,僅在冊登記的全國嚴重精神障礙患者就達1600萬人。
每個人都希望夜里能夠做個好夢,一覺睡到大天亮,但是如今有睡眠障礙的人是非常多的。夜里睡不著,白天疲憊不堪,或是睡眠質量非常低,容易夜間醒來,這種種情況所帶來的影響就是白天精神狀況不佳,工作與學習效率下降。長期失眠不僅嚴重威脅人的身體健康,還會給失眠者帶來極大的精神干擾。
眾所周知,人的一生中有1/3時間是在睡眠中度過。 睡眠是一個人類的基本需求,就像吃喝一樣,對整體健康起著至關重要的作用。當然,并不是所有人都能保證想睡就能“睡得好”。
小時候,我們總是希望快快長大。但曾幾何時,到了中年開始希望時間能夠慢下來,不要那么快就到老年,因為我們心目中的老年就是動作遲緩、心思呆滯,到了最后不得不退休,然后等著生命隕落那一刻。
明明意識到了該睡覺了可還是不想睡,即使困得睜不開眼睛了還是要刷微博之類的,屬于拖延癥的一種。原因是工作壓力大,節(jié)奏快,一到晚上就想找回白天的時間。這一現(xiàn)象在學生和白領中最為常見。
其實抑郁癥離每個人并不遠,它就在我們的親友、同事身邊潛伏著。每天專門帶著笑聲的人,也可能會被抑郁癥所困擾。其實,在我們生命中非常長的一段時間內(nèi),我們都和抑郁癥在作著長久的斗爭。據(jù)世界衛(wèi)生組織統(tǒng)計,全球有超過3億的罹患抑郁癥患者。中國就超過1億人。
近年來強迫癥已經(jīng)成為一種常見而可怕的精神疾病。國外流行病學統(tǒng)計患病在2%-3%,發(fā)病的平均年齡范圍是22歲到36歲,35歲以上發(fā)病者只占15%。很多強迫癥患者試圖以自殺來解脫痛苦也成了社會普遍的現(xiàn)象。因此,必須把強迫癥扼殺在早期。
老年抑郁癥在心理精神疾病中是較常見的老年人心理疾病,老年人發(fā)生抑郁的后果是極其嚴重的,甚至有可能危及生命。由于抑郁是長期情緒低落的結果,因而很容易引發(fā)心肌梗塞、高血壓、冠心病和癌癥等身體疾病。抑郁又是自殺的最常見原因之一。